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手把手教你用3dmax制作医学动画里的半透明人体!

手把手教你用3dmax制作医学动画里的半透明人体!

哈喽宝子们,下午好呀,今天给大家带来一个3DMAX内制作医学动画半透明人体材质——衰减贴图的运用(参考视桥科技),希望能对大家有所帮助,纯干货快收藏保存哦!
衰减贴图是由一个颜色到另一种颜色过度,它的衰减是根据法线与衰减方向轴来决定的。衰减贴图在漫反射通道里可以通过两种颜色进行控制,在不透明通道或自发光通道可以通过灰度值来控制透明度的强弱。
第一步,在MAX中拖入一个素模人体模型。
第二步,先打个灯光,使用T快捷键切到顶视图,45度打一盏目标点平行光,然后再切换到前视图再次调整灯光的角度。
第三步,调整灯光设置参数,勾选阴影,在阴影选项里选择VRAY阴影。
VRAY阴影能更快调节虚实,阴影比较硬朗,后续也是搭配VRAY渲染器使用更好操作。
第四步,调节倍增值和灯光颜色(根据自己的实际情况来),然后调整聚光范围,一般这个范围能罩住场景内的物体就可以,再用shift+4切换视图查看范围是否正确并微调角度。
第五步,调整渲染器参数,我们打开渲染设置将它切换到VRAY渲染器:
勾选【启用全局照明】,设置首次引擎发光图的速率、细分以及插值采样数值,这边我们给了推荐值,可以跟着图设置哦。
小提示:渲染的时候需要把GI打开,渲染光照效果时需要天光、GI以及灯光全部打开的哦,如果不开天光,背面就是黑的。
根据场景来调天光颜色,这里选默认的蓝色,然后降低饱和度。
打开材质编辑器,切换到slate材质编辑器。
第六步,用标准材质球赋予模型一个半透明人体发光的效果。创建一个标准材质球,右键选择【材质】,具体操作如下图。
想要实现科技感半透明材质效果,通道颜色的固有色肯定是选择蓝色,漫反射颜色也设置为蓝色,然后加透明度,shift+Q先渲染小图看看效果。
(当前操作效果)
渲染出来的小图是不是有内味儿了,但是这个效果还少了些过渡和渐变,光也比较暗,我们还需要继续调整,重头戏衰减贴图来啦!
第七步,在视图空白处右键【贴图】【标准】【衰减】,添加一张衰减贴图。
将衰减贴图指认到不透明通道,再用同样的办法复制另一个衰减贴图,放在自发光以及反射通道里,就可以在不同的通道调整衰减贴图效果啦。
最后,我们通过简单的渲染100/渲染101云渲染插件进行渲染,就得到了下图皮肤的半透明发光效果啦~
(当前操作效果)
更高级一点,赋予骨骼材质与皮肤颜色进行区分,将骨骼调成偏白色调,做法与上列步骤一样,只需要将漫反射改成灰白色就行了,衰减效果是由中间过渡到边缘的白色发光。
动脉和静脉操作也是一样,将固有色进行修改,分别改为蓝、红两个颜色,渲染后效果图如下,简单的半透明人体材质就制作好啦。


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